BAB 1
Pendahuluan
A. Latar
Belakang
Pada tanggal19-22 Maret, SMP NEGERI 3 UNGARAN mengadakan kegiatan study
tour ke Jakarta. Kegiatan ini diikuti oleh siswa-siswi kelas VIII. Latar
belakangdilaksanakannya kegiatan ini berdasarkan :
1.
Progam Tahunan SMP NEGERI 3 UNGARAN
2.
Keinginan para siswa kelas VIII untuk pergi ke
Jakarta
Study Tour adalah kegiatan wisata yang dilakukan dengan tujuan
untuk menambah dan menumpuk pengetahuan siswa. Setelah karya wisata, siswa
diwajibkan untuk membuat karya tulis. Karya tulis adalah hasil dari suatu
kegiatan yang telahdilaksanakan. Laporan karya tulis ini merupakan tugas bagi
semua Siswa kelas VIII. Dalam penyusunan karya tulis ini, siswa diharapkan
dapat melaporkan segala pengetahuan dan pengalamannya yang diperoleh selama
menjalankan Study Tour. Pengalaman dan pengetahuan selama mengikuti study
tour semoga dapat bermanfaat bagi penulis.Dan untuk mengenang apa saja
yang sudah
dialami diwaktu Study Tour di Jakarta dan kita dapat mempelajari
sejarah-
sejarah yang sudah dirangkum dan dicatat. Dan dapat menikmati keindahan
tempat
wisata yang ada diJakarta
B. Rumusan Masalah
Dalam penyusunan karya tulis ini terdapat
beberapapermasalahan yang ingin kami sampaikan yaitu sebagai
berikut :
1. Bagaimana
keindahan
kota Jakarta-Bandung ?
2. Permainan
apa sajakah yang terdapat di Dunia Fantasi?
3. Apakah
fungsi dari didirikannya PP IPTEK?
4. Apa
saja yang dapat kita peroleh dari kunjungan ke Museum Geologi ?
C.
Tujuan
Setiap kegiatan pasti
memiliki tujuan , adapun tujuan kami dalam melakukan penelitian dari
objek-objek wisata , diantaranya :
1.Sebagai salah satu tugas Bahasa Indonesia.
2.Untuk menambah
pengetahuan siswa.
3.Untuk menambah
pengalaman.
4.Untuk mengembangkan
potensi,etika,estetika, dan pratika.
5.Untuk memupuk rasa
cinta terhadap tanah air dan bangsa.
6.Dapat menerapkan ilmu
dan pengetahuan yang telah didapat sehingga dapat bermanfaat dalam kehidupan
sehari-hari.
7.Bermanfaat bagi pembaca dalam menambah pengetahuan
mengenai seputar objek
8.Menambah kreativitas
D.
Manfaat
Penelitian yang kami
lakukan ini berharap memperoleh manfaat sebagai berikut :
1. Dapat
mengaplikasi pemahaman dan penerapan IPTEK selama ini
2. Untuk
Mengetahui Beberapa objek-objek wisata yang mengandung beberapa unsur yang sangat
mendukung proses pembelajaran disekolah.(para siswa tidak hanya melihat atau
belajar sejarah lewat buku)
3. Untuk
lebih mengenal dan mengetahui beberapa tempat pembelajaran yang berbentuk
tempat wisata.
4. Sebagai
inspirasi dan semangat jiwa para siswa.
5. Menambah
wawasan para siswa
E. Metode Penelitian
Didalam
kegiatan ini kami mengumpulkan data-data sebagai bahan dalam menyusun karya
tulis. Metode -metode yang akan kami tulis sebagai berikut :
a. Metode
Observasi
Dari objek-objek yang kami amati secara langsung kemudian
mencari data-data yang diperlukan sebagai bahan untuk menyusun karya tulis .
b. Informatikan
Secara tidak lansung, mendengakan penjelasan
yang di berikan petugas, bertanya pada guru pembimbing.
F.
Sistematika Penulisan
Laporan ini terdiri dari :
1) BAB
1 : Pendahuluan
2) BAB
2 : Pembahasan
3) BAB
3 : Penutup
BAB II
PEMBAHASAN
A.
JAKARTA
1.
Pusat Peragaan IPTEK (PPIPTEK)
Disana banyak alat-alat peraga seperti
penyelam, Pengukur ketinggian muka air, simuka tegang, simulator batuk, system
pernafasan manusia dll.
1. Wahana
Listrik dan Magnet
Wahana Listrik
dan Magnet adalah wahana yang berisi alat peraga hands-on interaktif mengenai prinsip-prinsip
dasar listrik dan magnet dan hubungan antara keduanya. Wahana ini terbagi dalam
tiga klaster yaitu Klaster Listrik, Klaster Transistor dan Klaster Magnet.
Klaster Listrik menyajikan alat peraga bertema pengetahuan dasar tentang
kelistrikna hingga aplikasinya dalam kehidupan sehari-hari. Klaster Transistor
menyajikan alat peraga mengeani pengenalan transistor melalui replica
teknologinya. Di Klaster Magnet pengunjung dapat mempelajari sifat-sifat
kemagnetan suatu benda. Dengan alat peraga yang dikemas secara interaktif,
diharapkan anak didik/pengunjung dapat belajar secara mudah dan menyenangkan.
2. Wahana
Getaran dan Gelombang
Wahana Getaran
dan Gelombang adalah wahana yang berisi alat peraga hands-on interaktif
mengenai prinsip-prinsip dasar getaran dan gelombang maupun teknologi dan
peristiwa alam yang berkaitan dengan getran dan gelombang. Wahan ini yang
terbagi dalam tiga klaster yaitu Klaster Bunyi, Klaster Getaran dan Klaster
Tsunami. Klaster Bunyi menyajikan alat peraga yang berhubungan dengan bunyi
seperti Tabung Gosip, Efek Doppler, Kotak Suara dan sebagainya, melalui Klaster
ini diharapkan anak didik/pengunjung data mempelajari dan mendalami
karakteristik bunyi yang disajikan melalui alat peraga menarik dan interaktif.
Klaster Getaran menyajikan pengetahuan tentang getaran, ombak, dan tsunami,
mempelajari proses terjadina ombak dan tsunami hingga aplikasi yang terkait. Di
klaster ini terdapat alat peraga simulasi gempa di mana pengunjung dapat
merasakan sendiri efek gempa dengan variasi kekuatan berdasarkan skala MMI.
Melalui Wahana Gelombang diharapkan pengunjung selain mengetahui dan mendalami
konsep dasar gelombang juga dapat mengetahui aplikasi keilmuan gelombang dalam
kehidupan sehari-hari.
3. Wahana
Mekanika
Wahana Mekanika adalah
wahana yang berisi alat peraga Hands-on interaktif mengenai prinsip-prinsip
dasar mekanika, serta teknologi yang menggunakan prinsip ini. Wahana ini
terbagi dalam tiga klaster yaitu Klaster Gaya, Klaster Gerak dan Klaster
Pesawat Sederhana. Klaster Gaya menyajikan alat peraga mengenai konsep dasar
gaya hingga apikasi teknologinya. Jembatan Lengkung merupakan alat peraga pada
Klaster Gaya yang memiliki konsep pembagian tekanan sehingga jembatan tersebut
tetap kokoh walaupun pengunjung berjalan di atasnya. Sosrobahu merupakan
aplikasi dari konsep gaya yang digunakan untuk membuat konstruksi jembatan
laying. Klaster Gerak menyajikan alat peraga mengenai konsep dasar gerak baik
gerak lurus maupun gerak melingkar. Pengunjung dapat melihat dan mempelajari fenomena
yang terjadi jika benda bergerak. Klaster Pesawat Sederhana menyajikan alat
peraga mengenai aplikasi pesawat sederhana seperti pengungkit, katrol, penderek
dan sebagainya. Melalui Wahana Mekanika ini diharapkan pengunjung dapat
melengkapi pengetahuan tentang mekanika melalu fenomena yang diamati dari alat
peraga serta keuntungan menggunakan pesawat sederhana.
4. Wahana
Robot
Wahana Robot
adalah wahana yang berisi alat peraga hands-on interaktif mengenai
prinsip-prinsip dasar dan teknologi yang terkait dunia robotika. Di galeri ini
terdapat robot serupa manusia atau dikenal dengan humanoid dan robot serupa
hewan atau dikenal dengan nama Animaloid. Dalam wahana ini disajikan
demonstrasi robot yang dijadwalkan setiap harinya. Melalui wahana ini diharapkan
pengunjung mendapat pengetahuan dan pemahaman mengenai teknologi terkait robot
sehingga dapat tergugah dan tertarik mendalami teknologi robot.
5. Wahana
Lingkungan
Wahana lingkungan
adalah wahana berisis alat peraga hands-on interaktif mengenai biologi dan
lingkungannya. Wahana ini menyajikan alat peraga mengenai makhluk hidup,
diantaranya mengenal tubuh manusia, mekanisme pernafasan, bahasa hewan juga
permainan computer mendidik dan menarik. Melalui alat peraga di wahana
lingkungan diharapkan pengunjung dapat lebih mengenal, mempelajari dan memahami
makhluk hidup serta lingkungannya dan bagaimana kita dapat hidup berdampingan
dengan alam.
6. Wahana
Optik
Wahana Optik
adalah wahana yang berisi alat peraga interaktif prinsip-prinsip dasar mengenai
optic mulai dari sains cahaya, warna hingga peralatan optiknya. Melalui wahana
ini pengunjung diharapkan dapat memahami konsep bagaimanakah cahaya dapat
merambat, bagaimana warna cahaya dapat dibentuk dan dipisahkan dan sebagainya.
7. Wahana
Transportasi Udara
Wahana
transportasi udara adalah wahana yang berisi alat peraga hands-on interaktif
mengenai iptek dibalik alat transportasiudara,mulai dari prinsip dasar
bagaimana alat transportasi udara bekerja hingga aplikasinya. Alat peraga yang
disajikan seperti Roda Giroskop yang menjelaskan fenomena gaya giroskopi yang
bekerja pada pesawat, cutting-enggine/potongan melintang mesin pesawat hingga
alat peraga model pesawat, juga terdapat simulasi pesawat aeromodelling dimana
pengunjung dapat mencoba mengendalikan model pesawat secara virtual dengan
kemampuannya sendiri.
8. Wahana
Fluida
Wahana fluida
adalah wahana yang berisi alat peraga hands-on interaktif tentang
prinsip-prinsip dasar mengenai fluida (zat alir). Wahana ini terbagi dalam dua
klaster yaitu klaster fluida dinamis dan klaster fluida statis. Klaster Fluida
Dinamis menyajikan alat peraga mengenai fluida yang bergerak seperti alat
peraga meja Bernoulli, gaya hambat dan bola bergantung. Klaster fluida statis
menyajikan alat peraga mengenai fluida yang diam seperti penyelam, Pengukur
ketinggian muka air, simuka tegang. Melalui wahana fluida diharapkan pengunjung
dapat melihat langsung fenomena yang terjadi, sekaligus mempelajari dan
memperdalam materi mengenai fluida.
9. Wahana
Transportasi Darat
Wahana
transportasi darat adalah wahana yang berisi alat peraga interaktif mengenai
iptek dibalik alat transportasi darat. Alat peraga yang disajikan meliputi
kaidah sains dan teknologi pada alat transportasi darat roda dua dan roda
empat. Di wahana ini terdapat alat peraga Riding Simulator yang merupakan alat
peraga untuk simulasi berkendara sepeda motor di jalan raya dengan aman dan
benar. Terdapat pula alat peraga berupa cutting engine dari kendaraan roda dua
dan roda empat dimana dapat dilihat bagian-bagian mesin dan melihat
bagaimanakah mesin-mesin ini bekerja. Melalui wahana ini diharapkan pegunjung
dapat terinspirasi untuknya.
10. Wahana
Matematika
Wahana matematika
adalah wahana alat peraga hands-on interaktif mengenai prinsip-prinsip dasar
matematika sebagai ratu ilmu pengetahuan.Wahana ini terbagi menjadi klaster
geometri, angka, dan konsep hitung contoh-contoh alat peraga seperti
Phytagoras, Peluang, Penjumlahan Spool, Jam pasir dan sebagainya akan ditemui
pada wahana ini. Pada wahana matematika ini juga terdapat alat peraga sepeda
polygon dimana pengunjung dapat mengendarai sepeda yang beroda berbentuk
polygon dan lintasan bergelombang namun dapat melaju dengan lancer. Melaluialat
peraga Matematika ini diharapkanpengunjung dapat mengenal dan mempelajari
bentuk geometri, angka dan konsep hitung juga dapat mengasah ketrampilan
berhitung dan tehnik penyelesaian masalah.
11. Wahana
Telekomunikasi
Wahana komunikasi
memiliki alat peraga interaktif yang terbagi yang bertema teknologi mengenai
komunikasi, mulai dari prinsip dasar telepon hingga aplikasinya. Melalui
wahana teknologi komunikasi diharapkan pengunjung dapat memahami,
mempelajari dan mendalami fenomena sehari-hari sehingga dapat menerapkannya
dalam mempermudah pekerjaan.
12. Wahana
Antariksa
Wahana antariksa
memiliki alat peraga interaktif bertemakan antariksa seperti pengetahuan
mengenai teknologi satelit, replica satelit senzhou, system penginderaan jarak
jaug hingga aplikasi permainan komputer mendidik dan menarik mengenai planet mars.
Terdapat pula simulasi satelit penginderaan yang disajikan lengkap dengan bola
bumi, kamera dan stasiun penerima ( perangkat komputer) dengan menggunakan
teknologi nirkabel. Dengan alat peraga yang dikemas secara menarik dan
interaktif juga edukatif diharapkan pengunjung dapat memahami dan mempelajari
lebih mendalam ilmu dasar dan teknologi seputar anatariksa.
13. Wahana
Flu Burung
Wahana flu burung
adalah wahana sarana edukasi kepada masyarakat yang bertujuan menggugah
kesadaran masyarakat mengenai penyakit menular yang disebabkan oleh virus
mematikan avian influenza H5N1 dengan cara yang mudah dan menyenangkan. Wahana
flu burung ini berisi alat peraga yang berkaitan dengan kesiapsiagaan
menghadapi flu burung, memuat pengetahuan mengenai apa itu flu burung,
pengenalan morvologi virus H5N1, bagaimana cara melakukan tindakan pencegahan
penularannya dan bagaimana cara memelihara unggas secara bertanggung jawab.
Peragaan pada wahani ini berbenuk interaktif hands-on, Audio Visual, Model dan
Game Komputer.
14. Wahana
Pandemi Influenza
Wahana siaga
pandemic influenza adalah merupakan wahana yang menampilkan peragaan hands-on
dan program interaktif mengenai penyakit influenza, mulai dari penyebab
influenza, penyebaran virus juga kesiapsiagaan menghadapi pendemi influenza.
Klaster ini bertemakan : “kesiapsiagaan dalam menghadapi pendemi influenza,
berisi Sembilan alat peraga antara lain simulator bersin, simulator batuk,
penyakit influenza, organism tak tampak, system pernafasan manusia, habitat
virus, fakta atau mitos, game interaktif pandemic influenza, puppet show dan
game lantai.
15. Wahana
Taman Jurasic
Wahana Taman
Jurrasic adalah wahana yang berisi alat peraga interaktif baik hands-on maupun
minds-on mengenai kehidupan jaman prasejarah. Alat peraga yang disajikan pada
wahana taman Jurassic ini meliputi berbagai tanaman yang hidup pada jaman
dinosaurus hidup, modelfosil-fosil dinosaurus dan lainnya. Terdapat pula alat
peraga interaktif model dinosaurus berukuran besar yang dilengkapi sistem gerak
mekanik elektronik sehingga dapat berinteraksi dengan pengunjung melalui suara
dan juga objek pengunjung. Melalui wahana ini diharapkan pengunjung dapat
mempelajari keilmuan mengenai fosil serta sains di balik kehidupan dinosaurus.
2.
Teater IMAX Keong Emas
Teater Imax Keong Mas adalah gedung teater
berbentuk keong mas raksasa tempat pemutaran dan pertunjukan film khusus
berteknologi canggih.Gedung teater ini didirikan atas prakarsa Ibu Tien
Soeharto, dan di resmikan pada tanggal 20 April 1984. Pendirian gedung teater
ini dimaksudkan sebagai sarana rekreasi yang mendidik guna mengenalkan kekayaan
alam dan budaya Indonesia melalui tanyangan film raksasa dengan menggunakan
kecanggihan teknologi sinematografi modem Proyektor IMAX.
Menyaksikan
film di teater ini serasa ikut berada di dalamnya dan ikut pula berperan
sebagai pemain. Teknologi film imax menunjukan kecanghihan dan kemampuannya
untuk menumbulkan daya tarik kuat yang membuat penonton berdecak kagum.
Beberapa
film tersedia untuk diputar antara lain film Indonesia Indah I, Indonesia Indah
II ( Anak-Anak Indonesia), Indonesia Indah III ( Indonesia Untaian Manikam di
Katulistiwa), dan Indonesia Indah IV ( Aku Bangga Menjadi Anak Indonesia).
Semuanya menjunjukankeindahan lingkungan, kekayaan alam dan keragaman budaya
Indonesia.
Dalam
perkembangan selanjutnya pemutaran film tidak hanya menampilkan film-film seri
Indonesia Indah saja, namun juga diselingi dengan memutar film-film import yang
bernuansa pendidikan dengan tema-tema hiburan, ilmu pengetahuan dan teknologi,
maupun tema-tema lingkungan hidup.
Sejak
tahun 1984 telah memutar film import sebanyak 20 judul film dengan masa sewa 1
hingga 2 tahun. Film-film import itu antara lain : To Fly, Speed, Blue Planet, The Living Sea, Forces of Nature,
T-Rex, The First Emperor of China, Island Adventure, dan Mistic India. Kemudian tahun 2004, teater ini mampu
meng-upgrade sistem, dan sekaligus memutar film IMAX DRM (Digital Re-Mastering)
yakni teknologi revolusioner yang memungkinkan transfer film laga format 35mm
ke dalam IMAX EXPERIENCE 70MM.
Dengan
kualitas tampilan dan suara yang mengagumkan perusahaan IMAX kini mampu
memperluas upayanya melebihi film animasi mencakup film laga, sehingga
memungkinkan film-film Hollywood diganda ulang secara digital. Misalnya fim
berjudul harry Potter and Prizoner of Azkaban dan Spiderman 2 dapat diputar teater-teater
IMAX diseluruh dunia dalam layar raksasa dengan jam tayang 1 hingga 2,5 jam.
3.
Dufan
Disana
banyak permainan yang sangat menyenangkan antara lainAlap-Alap,
Tornado, Kicir Kicir, Hysteria, Halilintar, Ombang Ambing, Ontang Anting,
Pontang Pontang, Arung Jeram, Teater Simulator, Istana Boneka dll.
Dunia
Fantasi atau disebut juga Dufan (juga disebut "Do Fun")
adalah tempat hiburan yang terletak di kompleks Taman Impian Jaya
Ancol (Ancol
taman impian), Jakarta Utara,Indonesia.
Dunia Fantasi mempunyai maskot berupa kera bekantan yang diberi nama Dufan (singkatan dari
Dunia Fantasi). Dunia Fantasi dibagi dalam beberapa kawasan dengan tema
tersendiri dan ciri khas wilayah masing-masing. Pembagian kawasan ini ditujukan
untuk membangkitkan imajinasi pengunjung yang diharapkan merasakan sensasi
berjalan-jalan pada daerah Jakarta zaman dahulu, Eropa, Amerika, Indonesia, Asia, Fantasi Yunani,
FantasiHikayat, Kalila, dan Istabon.
a) Kawasan
Jakarta
Turangga Rangga
merupakan ciri khas taman permainan di Kawasan Jakarta. Permainan ini berupa
sebuah komidi putar.
b) Kawasan
Indonesia
Permainan yang ada di kawasan ini
adalah Alap-Alap dan Tornado.
c) Kawasan
Eropa
Permainan yang
ada di kawasan ini adalah Beng Beng dan Kicir Kicir, dan Hysteria.
d) Kawasan
Fantasi Yunani
Disinilah lokasi
permainan yang paling mendebarkan yang mengutamakan kecepatan, naik turun,
menikung tajam, berputar di kumpulkan menjadi satu. Permainan tersebut antara
lain Halilintar, Ombang Ambing, Ontang Anting, Pontang Pontang, Arung Jeram,
dan Teater Simulator.
e) Kawasan
Istana
Di kawasan ini hanya ada Istana
boneka.
f) Kawasan
Asia
Permainan yang
ada di kawasan ini adalah Baku Toki, Bianglala, Gajah Bledug, dan
Kora Kora.
4.
Atlantic
Water Adventure
Atlantis Water Adventures adalah sebuah
taman air (water park) di Jakarta yang mengusung tema benua Atlantis yang
hilang ditelan lautan. Tempat wisata ini menjadi bagian dari Taman Impian
Jaya Ancol di bilangan Jakarta Utara. Di Atlantis Water Adventures,
pengunjung tak hanya bisa berenang, tetapi juga menikmati berbagai wahana air
yang seru dan menegangkan. Tak peduli berapapun usia mereka, setiap wisatawan
pasti akan menemukan kegiatan yang pas di Atlantis Water Adventures.
Atlantis Water Adventures berada di kawasan wisata Taman Impian
Jaya Ancol di bilangan Jakarta Utara. Dari Pintu Gerbang Utama Ancol,
pengunjung bisa terus lurus menyusuri jalan setapak hingga melewati Dunia
Fantasi lalu belok kanan melewati Hotel Mercure Convention
Center hingga terlihat pintu gerbang Atlantis.
1.
Wahana Air di Atlantis Water Adventures
Berdiri di atas lahan seluas 5 hektar, Atlantis Water Adventures
beberapa wahana unggulan berbentuk kolam-kolam, seluncuran, dan dunia bermain
anak-anak. Berikut adalah beberapa wahana yang terdapat di Atlantis Ancol.
2.
Kolam Ombak
Sesuai dengan namanya, Kolam Ombak merupakan wahana berbentuk
kolam yang diberi gelombang buatan mirip ombak di lautan. Ombak di Kolam Ombak
Atlantis Water Adventures biasanya hadir setiap 1 jam sekali selama 15 menit.
Ketika ombak datang, pengunjung bisa menikmati sensasi berenang di lautan atau
sekedar mengapung santai di atas ban karet. Harap berhati-hati karena lantai
Kolam Ombak dibuat miring dari kedalaman hanya beberapa cm hingga kurang lebih
3 meter di bagian ujung dekat panggung. Kolam Ombak di Atlantis Water
Adventures kerap menjadi lokasi acara khusus seperti senam aerobik dan
pertunjukan musik.
3.
Kolam Arus
Ingin berenang santai atau bermalas-malasan di atas perahu karet
sambil melihat-lihat pemandangan di kawasan Atlantis? Susuri saja Kolam Arus
atau Antila di Atlantis Water Adventures. Kolam Arus memiliki bentuk seperti
donat raksasa yang memutari wilayah Atlantis. Dilengkapi dengan teknologi yang
menciptakan arus pelan searah, pengunjung bisa berenang menyusuri kolam arus
tanpa perlu mengerahkan banyak tenaga. Pengunjung juga bisa bersantai di atas
ban karet tanpa capek-capek mendorong atau mendayung. Agar tak membosankan,
Kolam Arus dilengkapi dengan pancuran dan air terjun buatan di beberapa titik.
4.
Kolam Apung
Kolam Apung merupakan wahana yang tepat
bagi wisatawan yang tak bisa berenang namun ingin mencoba mengapung. Kadar
garam yang tinggi di Kolam Apung memungkinkan siapapun untuk mengapung tanpa
pelampung. Agar bisa mengapung, setiap wisatawan akan dipandu oleh instruktur.
Caranya mudah, tinggal lemaskan badan, lalu berbaring telentang dan pasrahkan
seluruh berat badan ke arah belakang.
5.
Crazy Highest Longest Slide
Bagi kamu-kamu yang gemar tantangan,
jangan lewatkan pengalaman meluncur di Crazy Highest Longest Slide. Dari namanya
saja, kamu pasti sudah bisa menebak jenis wahana yang satu ini. Ya, Crazy
Highest Longest Slide merupakan wahana seluncuran super tinggi dan panjang yang
baru tersedia di Atlantis Water Adventures. Crazy Highest Longest Slide terdiri
atas 2 seluncuran tertutup dan terbuka dengan panjang masing-masing 122 meter
dan 149 meter. Wahana seluncuran ini tercatat sebagai yang tertinggi dan
terpanjang di Indonesia.
6.
Kolam Tanding
Kangen dengan kolam renang biasa? Jangan khawatir, Atlantis Water
Adventures juga dilengkapi dengan Kolam Tanding yang berbentuk persegi panjang
mirip kolam-kolam renang biasa. Kolam ini dilengkapi dengan garis-garis
lintasan dan pijakan untuk melompat sehingga cocok untuk bertanding menguji
kecepatan dengan teman-teman. Kamu bisa bebas berenang gaya apapun di kolam
luas setinggi dada orang dewasa ini. Jika lelah berenang, tersedia fasilitas
pijat air terjun di ujung kolam. Berendam di bawah air terjun buatan ini bisa
menyebabkan pegal-pegalmu hilang.
7.
Kolam Anak-anak
Sebagai kawasan wisata keluarga, Atlantis Water Adventures tentu
tidak hanya memiliki wahana dan kolam khusus dewasa tetapi juga anak-anak.
Kolam khusus anak-anak di Atlantis dilengkapi dengan wahana permainan berupa
rumah-rumahan, seluncuran, ember raksasa, pistol-pistolan, dan terowongan yang
berwarna-warni. Dengan kedalaman air mulai dari semata kaki hingga sebatas
lutut orang dewasa, anak-anak bisa bebas bermain di Kiddy’s Pool Atlantis tanpa
khawatir tenggelam. Namun, anak-anak usia di bawah 5 tahun sebaiknya didampingi
oleh orang tua.
8.
Kolam Outbound
Jika wahana-wahana di atas masih terasa kurang menantang, Atlantis
Water Adventures masih punya Kolam Outbound untuk para pengunjung yang berjiwa
petualang. Kolam ini dilengkapi dengan tangga tali, jembatan gantung, arena
panjat tebing, dan tali untuk gelantungan seperti Tarzan. Bedanya, Tarzan
gelantungan di dalam hutan, sedangkan kamu sedikit aman karena di atas air.
Jika terjatuh, kamu hanya akan basah, atau paling banter kemasukan air dari
hidung.
9.
Fasilitas Atlantis Water Adventures
Untuk memenuhi kebutuhan wisata para pengunjung, Atlantis Water
Adventures dibekali dengan fasilitas wisata yang cukup lengkap. Fasilitas kamar
bilas dan ruang ganti di Atlantis Water Adventures bisa menampung puluhan
pengunjung sekaligus. Tersedia pula fasilitas loker untuk menyimpan
barang-barang bawaan dengan aman. Bagi pengunjung yang tak bisa berenang,
Atlantis Water Adventures menyediakan fasilitas penyewaan ban. Ada dua jenis
ban yang bisa disewa yaitu ban single dan double untuk
pengunjung yang ingin berenang sendirian atau beramai-ramai bersama teman dan
pasangan.
Bagaimana jika kamu lupa membawa pakaian atau peralatan renang?
Tak perlu khawatir, Atlantis Water Adventures juga memiliki fasilitas penyewaan
pakaian renang serta toko yang menjual baju dan perlengkapan renang. Sehabis
berenang, tentu perut akan terasa lapar. Pengunjung yang tak membawa bekal bisa
membeli makanan dan minuman di foodcourt yang tersedia. Ada 2 jenis restoran
yang tersedia di dalam kawasan Atlantis yaitu Columbus Atlantis yang menjual
makanan khas Amerika seperti burger dan fried chicken dan
Planet Baso Atlantis yang menawarkan hidangan sedap berupa bakso dan mie.
Atlantis Water Adventures merupakan salah satu objek wisata yang tepat untuk di
kunjungi saat liburan
di Jakarta.
B.
BANDUNG
1. Museum
Geologi
Sampai di Museum Geologi kami melihat Hipotesis terjadinya bumi,
Sistem tata surya, Tatanan tektonik regional, Maket pergerakan lempeng-lempeng aktif
kulit bumi, fosil manusia purba, bebatuan hasil kegiatan gunung api dll.
Koleksi yang
dimiliki oleh Museum Geologi Bandung yaitu bebatuan, fosil, dan mineral. Di
tempat ini pengunjung juga dapat mempelajari banyak hal yang berhubungan dengan
bencana alam, bumi, pemanfaatan sumber daya dengan benar, cara mengolah energi,
dan lain-lain.
Museum Geologi
Bandung dari luar terlihat seperti gedung pada umumnya, namun di dalamnya
menyimpan banyak sekali benda menarik yang tidak dapat ditemukan di tempat wisata lain. Museum ini dibagi menjadi
2 lantai dengan fungsi dan koleksi yang berbeda-beda pada setiap lantai dan
ruangannya.
v Lantai
1 Museum Geologi Bandung terbagi menjadi 3 ruangan yang berbeda, yaitu
ruangan tengah, barat,
dan timur.
Isi ruang tengah :
· Animasi
kegiatan geologi dan kegiatan museum dalam layar lebar
· Pelayanan
informasi museum
· Pelayanan
pendidikan dan penelitian
Isi ruang barat :
· Hipotesis
terjadinya bumi
· Sistem tata
surya
· Keadaan
geologi Indonesia
· Fosil manusia
purba
· Sejarah
evolusi manusia menurut teori evolusi Darwin
· Berbagai
jenis bebatuan: batuan beku, sedimen, dan malihan
· Pemetaan
sumber daya mineral di Indonesia
· Pertunjukkan
keadaan gunung berapi aktif di Indonesia, misalnya: Gunung Tangkuban Perahu,
Gunung Krakatau, Gunung Merapi, dan lain-lain.
Isi ruang timur :
· Sejarah perkembangan
dan pertumbuhan makhluk hidup yang mendiami planet bumi dari masa primitif
sampai dengan masa modern
· Fosil
dinosaurus Tyrannosaurus Rex Osborn
· Kumpulan
tengkorak manusia purba yang pernah ditemukan di Indonesia
· Artefak
yang digunakan manusia purba, mencerminkan perkembangan kebudayaan dari waktu
ke waktu
· Fosil
ikan dan ular yang ditemukan dalam lapisan tanah Danau Bandung
· Artefak
yang ditemukan di pinggir Danau Bandung
v Lantai
2 Museum Geologi Bandung terbagi menjadi 3 bagian utama, yaitu bagian
tengah, barat,
dan timur.
Isi ruang tengah :
· Maket
tambang emas paling besar di dunia yang berlokasi di Irian Jaya
· Bebatuan
asal Papua (Irian
Jaya)
· Miniatur
pengeboran minyak bumi
· Miniatur
pengeboran gas bumi
Isi ruang barat :
Ruangan untuk staf Museum Geologi Bandung
Isi ruang timur :
· Informasi
manfaat dan kegunaan batu mineral bagi manusia
· Gambar
penyebaran sumber daya mineral di Indonesia
· Rekaman
kegiatan eksplorasi sumber daya mineral
· Rekaman
kegiatan eksploitasi sumber daya mineral
· Informasi
penggunaan mineral dalam aktifitas sehari-hari secara tradisional dan modern
· Cara
mengolah mineral dan energi
· Informasi
berbagai jenis bahaya geologi misalnya tanah longsor, letusan gunung api, dan
lain-lain
· Informasi
aspek positif geologi yang berkaitan dengan gunung api
· Penjelasan
cara memanfaatkan sumber daya air
· Penjelasan
pengaruh lingkungan terhadap kelestarian sumber daya alam
2.Floating Market Lembang
A. Fasilitas yang tersedia di Floating Market
Lembang :
Fasilitas
yang tersedia di Floating Market Lembang cukup baik dan lengkap, tentunya hal
ini membuat nyaman wisatawan dalam menikmati wisata di floating market lembang
bandung ini, berikut Daftar Fasilitas yang tersedia di Floating Market lembang:
1. Sarana Ibadah (mushola)
Mushola
merupakan fasilitas atau sarana ibadah yang disediakan untuk wisatawan muslim
ketika berkunjung ke floating market lembang, sehingga wisatawan tidak perlu
khawatir untuk mencari tempat sholat jika waktu dzuhur atau ashar tiba. mushola
yang tersedia di floating market lembang cukup memadai dan bersih, bahkan untuk
pria dan wanita menggunakan mushola yang berbeda atau terpisah sehingga setelah
saya rasakan cukup nyaman beribadah di mushola yang ada di floating market
lembang.
2. Tempat Kuliner/Makan
Selain
tempat kuliner yang tersedia di pasar terapung, di floating market lembang juga
terdapat fasilitas atau tempat kuliner bernuansa pesawahan dan resto yang
menyediakan berbagai macam jenis menu khas indonesia, asia dan eropa, tentunya
hal ini semakin menambah cita rasa anda dalam menikmati wisata di floating
market lembang bandung.
3.
Area berfoto ria di floating market lembang
Pada
dasarnya sangat banyak sekali area berfoto ria di floating market lembang,
seperti ditepi danau, di pasar terapung, diarena bermain anak dan lainnya,
namun ada satu area yang sangat saya rekomendasikan untuk wisatawan berfoto ria
yaitu di area the Rock dimana diarea ini batu batu disusun sebaik dan seindah
mungkin sehingga seolah-olah mirip dengan taman batu yang indah.
4. Area Bermain Anak-Anak
Di
floating market lembang bandung terdapat area bermain untuk anak-anak, sehingga
anak-anak akan senang dan terhibur ketika berwisata ke floating market lembang.
are bermain tersebut yaitu : Taman Miniatur Kereta api, Pancing Magnet, Kereta
Api mini, kampung leuit, tempat fauna dan lain-lain.
5. Track yang baik Untuk mengelilingi
Floating Market
Wisatawan
dapat mengelilingi floating market dengan nyaman dan hati riang melihat sekitar
floating market dengan cara berjalan kaki menyusuri track yang tersedia,
keadaan track cukup baik, wisatawan dapat menyusuri track sambil bercengkrama
dengan keluarga, sahabat dan kerabat tanpa takut tersandung atau jatuh,
rintangan yang terdapat di track hanyalah padatnya pengunjung yang sama-sama
berjalan.
6. Toilet/ WC Umum
Toilet
yang tersedia cukup bersih, namun menurut saya jumlah toilet yang tersedia
masih kurang, hal tersebut terasa apabila pengunjung banyak, saya sampai harus
mengantri selama 20 menit hanya untuk sekedar buang air kecil saja.
7.
Harga Tiket Floating Market Lembang :
Untuk
harga tiket masuk floating market lembang cukup murah dan unik, dikatakan murah
karena harga tiketnya hanya Rp. 15.000 saja, sedangkan dikatakan unik karena
setiap tiket dapat ditukar dengan soft drink berupa lemon tea, hot cappuccino
dan hot chocolate. cukup menarik bukan???
Sedangkan
Untuk Harga Permainan dan Wahana Wisata lain yang ada di floating market
lembang juga cukup murah.
3. Cibaduyut
Disana terdapat
berbagai oleh-oleh, toko-toko yang berjejer memajang dagangan yang
didominasi oleh tas, kaos, jam tangan, boneka, sepatu dll.
Pasar raya
Cibaduyut adalah sebuah pusat perbelanjaan yang menjual berbagai jenis buah
tangan khas Jawa Barat. Kalau di jogja kita bisa melihat pasar Malioboro,
seperti itulah bentuk pasar raya cibaduyut. Di sana kita bisa membeli berbagai
oleh-oleh untuk keluarga, sahabat, dan tetangga.
Di sepanjang
Jalan Cibaduyut Bandung, kita bisa melihat toko-toko yang berjejer memajang
dagangan yang didominasi oleh tas, kaos, dan sepatu. Kalau kita masuk ke
dalamnya, kita dapat menemukan lebih banyak lagi. Ada pakaian termasuk jaket
kulit, tas kulit, tas gendong, dompet, ikat pinggang, boneka, sandal, dan
lain-lain. Harganya pun bervariasi, mulai dari beberapa puluh ribu saja sampai
dengan ratusan ribu rupiah.
Banyak tempat
parkir di sana. Pakai sepeda, sepeda motor, mobil, sampai bus besar pun tidak
akan kesusahan mencari tempat parkir di Cibaduyut.
BAB III
PENUTUP
A. Kesan
Kita sangat
senang dapat mengujungi beberapa tempat wisata yang ada di Kota Bandung,
karena disana saya dapat menemukan dan melihat hal-hal baru yang belum pernah
kita lihat sebelumnya. Serta dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan yang tidak
pernah kita jumpai di sekolah.
Di kota Bandung
kita juga dapat mengunjungi beberapa tempat-tempat wisata secara langsung yang
belum pernah saya kunjungi, yang biasanya kita hanya dapat melihat
televisi saja, namun sekarang kita dapat mengunjunginya secara
langsung di kota Bandung.
B. Pesan
Kunjungan kita di
Kota Bandung sangat menyenangkan dan mengesankan bagi kita, namun masih ada
kekurangan yang menurut kita harus diperhatikan dan diperbaiki lagi. Seperti
dalam hal hidangan makanan, lauk yang kami makan selalu ayam, sehingga membuat
kami bosan. Kami ingin agar lauknya diganti setiap makan. Selain itu kami juga
ingin agar tempat wisatanya ditambah, kami juga ingin agar stopkontak yang ada
di dalam bus ditambah karena kami selalu berebutan.
Komentar
Posting Komentar